Ne yapıyoruz
Kurulum istemeyen, bir sekmede açılıp kaldığı yerden devam eden oyunlar yapıyoruz. Hepsi aynı soruyu farklı kılıklarda soruyor: elindeki kısıtlı kaynakla neyi büyütürsün? Cotton Tycoon'da bu bir tarla ve bir fabrika, Demiryolu Kasabası'nda bir hat ve iki kasaba.
Oyunlarımızın hiçbiri indirilmiyor. Bilgisayarında açtığın çiftliğe telefonundan devam edebiliyorsun, çünkü ilerleme cihazda değil hesapta duruyor. Hesap açmak zorunlu değil: misafir olarak da oynanıyor, sonra istersen kaydını hesabına taşıyorsun.
Nasıl geliştiriliyor
Oyunlar bir yapay zekâ asistanıyla, Claude Opus 5 ile birlikte yazılıyor. Bunu gizlemeye çalışmıyoruz, çünkü çalışma şeklimizin kendisi bu: tasarım kararları, denge ayarları ve ne yapılmayacağına dair kararlar insana ait; kodun büyük kısmı, ölçüm araçları ve tekrar eden işler asistanla birlikte çıkıyor.
Pratikte şöyle işliyor. Bir oyuncu "römorklar tarlanın sadece dörtte birinden toplama yapabiliyor" diye yazıyor. Gerçek bir oyuncu kaydını alıp ölçüyoruz: 748 tarla, 656'sı hasat sırasında bekliyor, yerde 1.359 balya var ve balyaların fabrikaya medyan uzaklığı 157 birim. Sorun römorkun bozuk olması değil, çiftlik büyürken toplama penceresinin sabit kalması. Düzeltme buradan çıkıyor ve iki gün sonra oyunda oluyor.
Yani asistanın hızlandırdığı şey kod yazmak değil, ölçebilmek. Tek kişilik bir stüdyonun normalde yapamayacağı şey, her şikâyeti gerçek veriyle sınamak.
Neye inanıyoruz
Oyuncunun zamanı bizim değil. Yapay bekleme süresi koymuyoruz, "enerjin bitti, 4 saat bekle" demiyoruz, ilerlemeni satın almanı istemiyoruz. Bir sistem yavaşsa sebebi tasarımdır, para toplama düzeneği değil.
Sayı uydurmuyoruz. Sohbet odası boşsa boş görünür, "şu an 400 kişi online" yazmaz. Sıralamada gerçek oyuncular vardır. Oyuncu sahte olanı bir kez fark eder ve o andan sonra hiçbirine inanmaz.
Ölü düğme bırakmıyoruz. Ekranda duran bir buton bir şey yapmalı. Bir yükseltme "üretim artar" diyorsa gerçekten artmalı; artmıyorsa o yükseltmeyi satmak oyuncunun parasını almaktır. Bunu birkaç kez zor yoldan öğrendik ve düzelttik.
Hata bizim, düzeltmesi de. Oyun içinden yazdığın geri bildirim doğrudan bize düşüyor ve cevabı hem e-postana hem oyun içi kutuna geliyor. Bazı günler gelen raporun yarısı aynı gün koda dönüyor.
Oyunlarımız
Kim yapıyor
Ecru Games'i Abdullah Çadırcı yürütüyor. Asıl işi tekstil; oyunların tekstil üzerine olmasının sebebi de bu. Cotton Tycoon'daki çırçır, iplik, kumaş ve konfeksiyon sırası uydurma değil, gerçek üretim zincirinin sadeleştirilmiş hali.
Verilerin nasıl işlendiğini Gizlilik Politikası'nda, hizmet koşullarını Kullanım Şartları'nda bulabilirsin.
Bize ulaş
Bir hata bulduysan, bir fikrin varsa ya da sadece merhaba demek istiyorsan iletişim sayfasından yazabilirsin. Oyun içindeki geri bildirim düğmesi de aynı yere düşüyor ve cevap yazıyoruz.