Filo neyi taşıyor
Hasat makinesi tarlayı biçiyor ve yere balya bırakıyor. Balyalar kendiliğinden fabrikaya gitmiyor; onları bir araç toplayıp boşaltma noktasına götürmek zorunda. Bu iş yapılmazsa tarlalar balya limitine dolup hasadı durduruyor ve üretim hattı aç kalıyor.
| Araç | Ne yapar | Ne zaman |
|---|---|---|
| Traktör | Ekim ve genel tarla işleri | Baştan |
| Hasat makinesi | Olgun tarlayı biçer, balya bırakır | Baştan |
| Römork | En yakın balyaları toplar, boşaltır | Erken ve orta oyun |
| Balya katarı | En çok balya biriken kümeye gider, köşeyi süpürür | Çiftlik büyüyünce |
| Otonom toplayıcı | Geniş yarıçapı tek durakta boşaltır | Çok büyük çiftlik |
Neden römork eklemek bir noktadan sonra işe yaramıyor
Römork kendisine en yakın balyaya gider. Bu tek başına doğru bir kural ama bütün filo aynı kuralı uygulayınca hepsi ahırın çevresindeki yığına saldırıyor ve çiftliğin uzak yarısına kimse gitmiyor. Ayrıca çiftlik uzadıkça römork seferinin çoğu yolda geçiyor: aynı araç daha az iş yapıyor.
Yani araç sayısını artırmak bir yere kadar çalışıyor, sonra her yeni araç öncekinin işini bölüyor. Üstelik her araç oyunun performansına da yük biniyor.
Ölçülmüş rakam: gerçek bir oyuncu kaydında 40 araçlık bir filo ile 2 otonom toplayıcının topladığı miktar neredeyse aynı çıktı. Yani bir toplayıcı kabaca 20 aracın işini yapıyor. Bu yüzden oyun seni bir noktadan sonra "daha çok araç" yerine "daha iyi araç"a yönlendiriyor.
Balya katarı
Traktör artı vagonlardan oluşuyor ve römorktan farklı bir kural kullanıyor: en yakın balyaya değil, en çok balya biriken kümeye gidiyor. Oraya varınca bölgeyi süpürüp tek uzun sefer yapıyor.
Bu, römorkun bıraktığı boşluğu tam olarak dolduruyor: römork yakını ve yeni açılan uçları toplarken katar uzak köşeleri alıyor. İkisi rakip değil, iş bölümü yapıyorlar.
Otonom toplayıcı
Geç oyunun cevabı. Çok geniş bir yarıçapı tek durakta boşaltıyor, yani bir parseli tek seferde temizleyebiliyor. Kapasitesi balya boyuna göre ölçekleniyor, dolayısıyla çiftlik büyüdükçe o da büyüyor.
İki şeye dikkat et:
- Çiftlikte boşaltma noktası olmalı. Alım noktası, işleme merkezi ya da bant istasyonu. Hiçbiri yoksa oyun satın almayı reddediyor.
- Kaç tane alabileceğin tarla sayına bağlı. Çiftlik büyüdükçe limit de artıyor.
Mesafeyi kısaltmak: Pamuk İşleme Merkezi
Araçları iyileştirmenin dışında bir yol daha var: yolu kısaltmak. İşleme merkezi tarlaların ortasına kuruluyor ve üçüncü bir boşaltma noktası oluyor. Yuvarlak olmasının sebebi de bu: dairenin uzak tarafı yok, çevresindeki her tarla ona eşit uzaklıkta.
Kurarken altında kalan tarlalar siliniyor ama bedeli iade ediliyor ve üstündeki balyalar depoya alınıyor. Hayalet kaç tarlanın gideceğini önceden yazıyor, sürpriz olmuyor.
Filo panelini kullan
Alt bardaki Filo düğmesi bütün araçları tek listede gösteriyor ve sıralama bilinçli: önce durmuş araçlar, sonra boştakiler, en sonda çalışanlar. Kırmızı rozet duran araç sayısını söylüyor. Bir araç takıldıysa panel onu en üste koyar; oyunun içinde arayıp bulman gerekmez.